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少儿自由搏击不退费应该找哪个部门
市场监督局。
这种不退费的情况可以先到市场监督局进行投诉,实在不行还可以起诉到人民法院,起诉需要对方的身份信息,能够证明事实的所有资料,如收款收据,转账记录,微信聊天记录等与事实有关的资料。
被跆拳道教练发现和自己的女朋友的聊天记录怎么办?
被跆拳道教练发现和自己的女朋友的聊天记录怎么办?你应该找自己的女朋友问清楚和跆拳道教练什么关系?你的女朋友是否出轨于跆拳道教练?
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.基本属性
Name: 姓名
Health: 生命力,生命力为0时,角色死亡。最大生命力点数会随着人物的的增加而增加。属性Endurance 将决定每次升级增加的点数以及每次休息时恢复的速度。恢复生命力的方法有:休息,吃东西,使用相关魔法。初始生命力是力量Strength和忍耐Endurance的和的一半。
Magicka: 魔法值,每次使用任何魔法都会消耗魔法点。初始魔法值是智力intelligence点数的一半。特殊种族或者星座对最大魔法值也有影响。恢复魔法值得方法有:休息,吃东西,使用相关魔法。
Fatigue: 体力,你的体力越低,你的行动就越困难,例如跑得越,命中率越低等。徒手攻击,跑动,快速游泳,握住武器游泳以及跳跃会减少你的体力。而走路,休息,吃东西,使用相关魔法则能够恢复你的体力。最大体力值由:力量 Strength,忍耐 Endurance,灵敏度 Agility,精神 WillPower决定。
Encumbrance: 负载,你所能放在身上的最大重量(包括你穿的衣服和拿的武器)。他影响你跑动和游泳时的速度,体力消耗的快慢。当你超重的时候,你将完全无法移动(你该扔掉一些东西了)。负载点数是你的力量Strength的5倍。
Level: 人物等级
Race: 种族(稍后有详细介绍)
Class: 职业
Attributes: 人物基本属性
Strength: 力量, 决定你最多能带多重的东西,你的体力,你的初始生命力和你用武器所造成多大的伤害。相关技巧:(装甲)Armorer, (钝器)Blunt Weapon, (斧)Axe, (长剑)Long Blade, (身体特技)Acrobatics。
Intelligence: 智力,决定人物的魔法值及魔法使用效果。相关属性:(炼金术)Alchemy, (魔化术)Enchant, (召唤术)Conjuration, (开锁术)Security。
WillPower: 精神,影响人物的抗魔法能力和人物的体力。相关技巧: Destruction, alteration, Mysticism, Restoration。
Agility: 灵敏度,影响人物的命中和闪避的能力,同时也影响体力的多少。相关技巧:(匿踪术)Sneak, (轻装甲) Light Armor, (狙击术)Marksman, (防御)Block。
Speed: 速度,决定你移动的快慢。相关技巧:(运动力)Athletics, (短剑, 一寸短,一寸险,当然是要越快越好)Short Blade,(徒手搏击术) Hand-to-hand, (空手防御术)Unarmored。
Endurance: 忍耐,决定人物的体力,生命力,以及生命力提高和恢复的多少。相关技巧:(中等装甲)Medium Armor, (重装甲)Heavy Armor, (矛)Spear。
Personality: 个性,影响NPC对你的态度。相关技巧:(媚言术)Speechcraft,(经商术)Mercantile, (迷幻术)Illusion。
Luck: 幸运,对你所有的行为都有影响。无相关技巧。
Skill: 技巧(将在后面详述)
Reputation: 名誉。
Faction: 派系,你所参加的派别/工会。
Birthsign: 星座
Bounty: 赏金,看看你的头值多少钱。
Skill: (技巧详解)
战斗类:
1. Block: 防御, 使人物可以用盾牌抵挡敌人的物理攻击。一次成功的防御可以完全抵消敌人的攻击效果。相关属性:灵敏度Agility。
2. Armorer: 装甲,此能力能够使武器和装甲的效果达到最好。武器和装甲的魔损度将直接对其效果产生影响。相关属性:力量Strength。
3. Medium Armor: 轻装甲,使人物能够在穿着轻装甲(如链甲,骨盔等)时更好的移动和防御。相关属性:忍耐 Endurance。
4. Heavy Aemor: 重装甲,使人物能够在穿着轻装甲(如铁甲,钢甲等)时更好的移动和防御。相关属性:忍耐 Endurance。
5. Blunt Weapon: 钝器,加强你使用钝武器(拐杖,锤子等) 的效果。相关属性:力量Strength。
6. Long Blade: 长剑,加强你使用长剑类武器(大剑,长剑,武士刀等) 的效果。相关属性:力量Strength。
7. Axe: 斧,加强你使用斧头类武器(战斧,长斧等) 的效果。相关属性:力量Strength。
8. Spear: 矛,加强你使用矛枪类武器的效果。相关属性:忍耐:Endurance。
9. Athletics: 运动力,能够让人物在陆上和水下移动得更快。相关属性:速度:Speed。
Skill: (技巧详解)
魔法类
1. Destruction: 破坏系,可以从School of Destruction学到。破坏魔法能够对生物和不死系都产生伤害,包括元素伤害,正常伤害,降低防御,取消对方魔法效果等。相关属性:精神WillPower.
2. Alteration: 改造系,可以从School of Alteration学到。改造魔法能够操纵自然并改变物体的属性,作用包括:水下呼吸术,水上行走术,跳跃,飞行,增大负载量,加锁,以及创建防御壁(抗物理攻击) 相关属性: 精神WillPower
3. IllusionL迷幻系,可以从School of Illusion学到。迷幻魔法能够控制 生物 的视觉和思想,作用包括:盲眼,麻痹,使冷静,痴狂,变色,和隐身(好东西) . 相关属性: 个性 Personality
4. Conjuration: 召唤系,可以从School of Conjuration学到。召唤魔法能够控制一半生物和魔法生命的心智,它可以召唤其它世界的生物或者不死系,也能够召唤出其它世界的武器和装备。相关属性: 智力: Intelligence
5. Mysticism: 神秘系,可以从School of Mysticism学到。神秘术能够把灵魂封进宝石中,打开时空之门,吸收或者反射魔法,以及千里眼的功能。相关属性: : 精神WillPower
6. Restoration: 回复系,可以从School of Restoration学到。回复系魔法可以治疗生命,解咒,魔法保护。它也可以调整或者吸收人物的力量,忍耐,智力等属性。相关属性: : 精神WillPower
7. Enchent: 魔化系,可以从School of Enchent学到。魔化系魔法能够创造,使用,或者魔力化物品。魔化能力的等级越高,成功的概率就越大。相关属性: 智力: Intelligence
8. Alchemy: 炼金术系,炼金术能够鉴别物品的魔力,通常这些物品能够增加其它物品的能力,或者是治疗疾病,改变人物属性等。相关属性: 智力: Intelligence
9. Unarmored: 空手防御术,能够避免或者减少敌人的伤害,当你没穿盔甲的时候。当此级别高的时候,不穿盔甲会比穿上盔甲防御能力更高。相关属性: 速度:Speed.
2. Sneak, 匿踪术/潜行术,让人物的行走不被发觉,高级的匿踪也影响你从别人身上扒窃的能力。相关属性: 灵敏度(敏捷) Agility
3. Acrobatics, 身体特技,是你能够跳得更远,也能从更高的地方跳下而不受伤害。高级别的特技能让人物到达别人去不了得地方,而且在从高空中落下时能够控制身体从而向想去的方向移动(酷) 。相关属性: 力量 Strength
4. Light Armor,轻装甲,使人物能够在穿着轻装甲(靠,前面Median Armor居然写错了。FT.)如皮甲,斗篷等时更好的移动和防御。灵敏度(敏捷) Agility
5. Short Blade, 短剑,加强你使用短剑类武器(必首,短刀等) 的效果。相关属性: 速度:Speed.
6. Marksman, 狙击术,加强人物使用弓箭类武器(短弓,飞刀等) 的效果。灵敏度(敏捷) Agility
7. Mercantile: 经商术,能让你低价买进,高价卖出。相关属性: 个性 Personality
8. SpeechCraft: 媚言术,不只是拍马屁的能力(虽然用得最多)啦。可以恭维Admiring, 恐吓Intimidating, 挑衅taunting别人。通常来说,等级越高,NPC越相信你,越愿意给你提供信息. 相关属性: 个性 Personality
9. Hand-to-Hand: 徒手搏击术,实用于不带武器的战斗。对于一般的对手,徒手只能减少他的体力, 但是当对手晕过去的时候(体力降到0),徒手搏击就能伤害到它的生命力。($#%*%难道是 Tjjtds???) 相关属性:速度:Speed
Skill: (技巧详解)
匿踪类
1. Security, 开锁术,影响人物开锁和拆除陷阱的能力。是间谍Agents和盗贼Thieves的基本能力。相关属性: 智力: Intelligence
魔法
所有的魔法都是来源于游戏中的六个魔法系。人物可以通过训练或者是不断的使用来获得魔法经验值,从而提高你使用魔法的效率。从NPC哪里买,或者是完成任务都是获得新魔法的手段(好象我偷也可以^_^)。
召唤系魔法 4个
Turn Undead 驱鬼
暂时的提高不死系生物被攻击 时逃跑的概率(也就是把你身边蜂群一样的死鬼通通赶走的魔法) 。
Summon Creature 召唤
召唤一个来自外部世界的生物。它将会出现在施术者前方6步远的地方,攻击施术者的敌人,直到效果时间结束或者召唤的生物被干掉。需要注意的是,如果你在城镇(Town) 中使用此魔法,那么卫兵(当然条件是在他的视线内)会攻击你召唤的生物以及你自己。
Command 控制
控制生物(包括NPC)为你战斗。
Bound “Item” 封禁
把一个低等级魔鬼封入一样物品中去。如果封入武器的话,该武器会自动装备到手上,原来拿在手中的武器自动换到物品栏里
迷幻系魔法14个
Invisibility 隐身术
能够使目标完全消失(不限于自身啊) 。如果目标攻击,说话,或者动了什么东西(如开门) ,隐身的效果就会消失。
Chameleon 变色/拟态
使目标变得和周围的颜色一样(变色龙的特技) ,从而不会被其它的生物看见。使用这种魔法的时候,即时你攻击别人,魔法效果也不会失效。缺点是,变色的效果是从1%~100%随机的(晕……会变成一半正常一半变色?????)。
Light 闪光术(不是电击啦)
简单地说,当灯用的,不会造成任何伤害。
Sanctuary 庇护
提高目标躲避攻击的能力。
Eight-Eye 夜眼
使目标能够在夜晚视物。效果实际上是增加了晚上视线的距离。
Charm 迷惑
暂时提高目标对使术者的态度。
Paralyze 麻痹
使目标在一定时间内无法移动。
Silence 封魔
使目标在一定时间内无法使用魔法
Blind 盲眼
使目标的眼睛失明,效果是减少他物理攻击命中的概率
Sound 超声
用声音扰乱目标的心智,效果是减少他魔法攻击命中的概率
Calm Hummanoid or Creature 安抚(人和生物)
减少目标攻击的频率(让他打得慢一点) 。对不死系,魔物,和人造出来的东西无效。
Prenzy Hummanoid or Creature刺激(人和生物)
和上面哪个魔法效果相反,增加目标攻击的频率(让他打得快一点) 。对不死系,魔物,和人造出来的东西无效。
Demoralize Hummanoid or Creature 混乱(人和生物)
增加目标逃跑的频率(和驱鬼差不多) 。对不死系,魔物,和人造出来的东西无效。
Rally Hummanoid or Creature 鼓舞(人和生物)
减少目标逃跑的频率。对不死系,魔物,和人造出来的东西无效
破坏系
Damage 溃烂
施术者发出的魔法波,目标被击中后会降低其某样属性(包括生命,魔力值,体力,技能等级等) 。而且这种伤害只能用相应的魔法或者药物来解除。最后说一句,在魔法有效时间内,目标的属性每一妙都会降低(好怕怕) 。
Fire Damage 火球
向目标发出一团元素火球,碰到物体后暴炸。大家应该很熟悉了。
Shock Damage 电击(这才是杀人的闪电)
放出元素电光球。对单个目标有效
Frost Damage 冰箭
放出冰箭伤害目标,对范围内的所有目标都有效。
Drain (没想到合适的名字)
使目标的属性暂时降低,魔法效果消失后会自动恢复。
Foison 酸液
向目标发出一股有毒的酸液,使目标的生命在魔法有效时间内不断降低。
Stunted Magicka
使目标在休息的时候无法恢复魔法值(有效时间内)
Weakness 虚弱
降低目标对攻击的防御力。包括:Fire, Forst, Shock, Magicka, 普通武器,疾病和毒。
Disintegrate Weapon or Armor 武器破坏
破坏一种武器或者装备。