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ios在线接单中表现什么(适合ios接单的平台)

本文导读目录:

ios 接私活1500一天合适吗

合适。

每个人的职业不同接的任务价格也不一样,一般技术性越高,单价越高,1500的价格已经不低了,在中国属于中上等价格,而且私活一般为副业,副业的价值到1500也是不多见的。

在美国接私单的价格远高于国内,只要不怕苦,可以月入过万。

什么是ios8.0

你好,因人而异,现在ios8.0是第一版,看你要不要尝鲜咯。

iPhone5s完全适配ios8正式版的。可以流畅运行,虽然现在是ios8.0第一版还有一些漏洞,但是并不影响使用的。

那些嚷嚷着卡的其实主要是针对iPhone4s设备,ios8只是保证iPhone4s能够正常运行而已,而在iPhone5s上,iPhone5s的配置完全可以运行得行云流水,省电方面其实是更加耐用省电了,首先你可以发现你的设备哪些程序是用电量是最大的。可以更加方便管理你的电量。

如果你喜欢完全尝鲜完全可以升级使用新功能,ios8已经更加开放了。具体主要表现在以下几点功能:

1.支持第三方输入法

苹果的输入法一直被人诟病,而倒了iOS8苹果终于开放第三方输入法了。喜大普奔的更新!苹果自己的汉字输入法也加入了快速联想功能,输入更迅速。

iMessage可发送语音和视频

体验与微信非常类似。

2.通知中心的革新

在锁屏状态下,用户可以直接回复短信。

3.HealthKit健康平台

第三方健康App应用可以通过过此平台来管理心率、运动、饮食等健康数据。

4.Family Sharing家庭分享

一个人买的应用或歌曲,可以分享最多6名亲属使用,同时它还能控制儿童购买应用。

5.改进Siri

Siri更加智能,并且增强了汽车内Siri语音的体验。

6.针对中国的优化

iOS 8针对中国市场进行了特殊优化,比如准确的中文导航和农历等。

7.改进Spotlight搜索

Spotlight不再只是本地搜索,可以搜索互联网内容和应用内容

8.改进多任务界面

多任务切换界面上方加入最近联系人

9.强大的照片编辑功能

Mac、iOS设备可以同步进行图片编辑,可以调整照片的曝光度、对比度、亮度等参数。更加强大

10.TouchID向第三方开放

第三方应用可以使用TouchID接口,意味着未来的很多应用都可以用指纹识别功能了

11.HomeKit智能家居功能

苹果向智能家居开放的API,比如未来通过这个API可以实现iPhone控制门锁,控制家庭灯光和电器开关等。

12.相机对焦时可以自由调节进光量

iOS8不仅为照片的后期处理加入了强大编辑功能,内置相机同样增加了一项不可忽视的功能——自由调节进光量,在拍摄中,触摸屏幕对好焦点后,会在对焦框旁边出现进光量调节轴,能够自由增加或降低拍摄的曝光量,再也不必因为光的问题频繁找焦点测光了。

13.Safari新增DuckDuckGo搜索引擎

DuckDuckGo是来自于美国的一家小型搜索引擎商,其最大的特点是严格保护用户的隐私,承诺不记录不监控用户的搜索内容,搜索内容也更加的精准。相信国内用户是不关心它的,不过有多一个好选择也不错。

14.监测每款应用的耗电量

iOS8还有一个隐藏较深的功能,在设置中打开电池用量菜单,用户会发现近期使用过的APP的耗电百分比都在里面,一目了然。经过这样的监测,的确是相机最耗电!

15.盲文键盘

iOS8终于新增了盲文键盘。对于盲人来说,这真的是个福音,这也将会对他们的生活产生巨大影响。

16.智能快捷按钮

iOS8设备会根据位置,自动在锁屏界面左下角显示相关应用的快捷启动按钮。在iOS8Beta1测试版中,苹果利用iBeacon技术将基于地理位置的应用通知推送到用户iPhone或iPad的锁屏界面上,这些通知图标位于锁屏界面左下方,用户可以按住这个小图标向上滑动解锁设备打开该应用。

比如当用户拿着更新至iOS8的手机到星巴克咖啡店时,星巴克的APP就会出现在锁屏的左下角(与相机快捷键相对应),用户按住它向上滑动就可以直接启动APP,与锁屏启动相机APP一致。此外,即使用户没有安装某个应用,在特定地点时,iOS 8也会向用户推荐应用,只是打开后会进入App Store应用安装界面。不过经过测试似乎该功能目前还不够完善。

ios app上架流程是什么,怎样避免提交审核被拒

在之前(iOS的审核机制/算法/审核团队大揭秘)里有讲过了和苹果App Store审核内部渠道合作的过程

苹果说到审核团队,很多开发者就冒火,他们拒审App应用的理由花式上百,相信很多ios开发者被苹果的严格审核虐的体无完肤了 苹果的审核不仅仅是严格 有些审核员可以说是变态的程度 由于一些开发者耍小聪明 导致现在的审核员有些草木皆兵 即使是正常的app也很容易被误杀 从而将你列入黑名单 无论你如何解释 它始终坚持己见

2018-08-25 在继续给大家讲讲更深的苹果审核人员的那些事

苹果内容审核团队内部人员和我联系时的称呼“MR.J”

由于之前彩票上架事件,我们团队与之前的审核团队内部人员也切断了关系,将近1个月团队没有上架成功!对于团队的损失很大,于是在上周团队的给一个客户的APP添加了HealthKit的数据读写。刚好中枪,苹果审核团队不让过。情况是这样的,提交 app提交审核,app四天了才审核,然后打回来 (原因:Guideline 4.2.1 – Design – Minimum Functionality)(添加描述,问题解决。)两天后,打回来(原因:5. 1.1 Legal: Privacy – Data Collection and Storage)(回复几次都不对),这样就五天过去了。

因为苹果审核团队在美国,上班时间比我们晚十几个小时(推理出来的),晚上他们上班打回来,白天我们上班回复问题。如果问题回复错误几次。一来一回就几天过去了。

(想起之前与MR.J)一次成功的蹲守。几次提交审核就没有通过苹果审核,我决定在苹果审核的时候,只要他一打回来就马上回复并提交审核。实际结果:晚上12点睡,睡前审核团队没有审核,三点半起床检查审核团队没有审核。终于6点50起床检查。看看这个时间是美国晚上下班时间了。他们是加班时间了。因为项目拖延了很久了。今天必须要审核的我知道。我等了8分钟。果然打回来了(时间点:2018年7月3日 上午6:56)。(原因:没有填写隐私政策网址并且这个网址要求指向隐私政策)(回复:已经填写)(时间点:2018年7月3日 上午8:17)。继续等待(大概等了30分钟)。又打回来了(时间点:2017年8月3日 上午8:10),这时心里是愤怒的,审核团队改政策了,又不说清楚,我的想法就是跟它耗着。(原因:没有填写隐私政策网址并且这个网址要求指向隐私政策)(回复:http://blog.sina.com.cn/s/blog_14ecbf3940102yfjr.html隐私政策已经添加。Privacy policies have been added)(时间点:2018年7月5日 上午8:10)。我心里想,打回来,我马上回复,多试几次总可以通过地。(大概等了50分钟)终于已经上线了。

一:各位开发者必须要主动联系App Store

“不少开发者可能认为想要联系App Store会比较困难,是不是需要私人的关系。但其实不是。”MR.J说道。

事实上,App Store有几个专门的邮箱来处理这些请求,比如Appstorepromotion#apple.com和appstoremarketing#apple.com,如果开发者有想要被推荐的游戏,可以发送邮件到Appstorepromotion#apple.com。开发者在邮件里应该首先描述游戏的特点和为什么苹果应该推荐这些游戏,最好附上游戏的视频和开发者自己的宣传计划,苹果商店会有人处理这些邮件。

“有的时候可能这是一封中文的邮件,我们就会让懂中文的人去看。”据MR.J介绍,App Store全球的团队目前已经覆盖了180个国家和地区,有大约30个国际团队,涵盖60多种不同的语言。

当然,如果游戏发布之前有比较大的营销活动,编辑们也会在浏览各大游戏博客或者Youtube等网站时注意到,他们甚至会主动联系开发者们索要Demo试玩,但这种往往是少数。

总的来说,开发者有三种途径可以去主动申请获得推荐:

1.写邮件申请(强烈建议)

2.自己做PR吸引苹果编辑的注意

3.通过私人介绍

“我的游戏过审上架很久了,可是一直没有被推荐,是不是没戏了?”

审核游戏和推荐游戏的其实是两拨人

App Store的团队主要由三个不同职能的团队组成:

第一个是MR.J所在的管理团队,主要是负责机审方面,所以之前我们才能上架那么多个各类(你懂的)App。

第二个是营销团队,引导各应用市场营销方面的开发者,以确保他们能以合适的方式使用App Store所能提供的资源

第三个是编辑团队,这些人最终选出推荐位游戏,他们以团队为单位工作,根据App Store的理念,这个部门不会被外界联系到,他们需要像消费者一样根据自己的经验评测应用,判断自己对这些应用的第一印象,是否有趣。这个团队需要在不受展示效果和营销影响的情况下,选出那些消费者真正会喜欢的应用。

App Store的app审核分为两种:

初审,app首次提交时的审核,即在connect后台上创建完一个新app之后的第一个提交版本,不管这个版本被打回了多少次,也不管版本号是否为1.0,只要该app没有曾通过审核的版本,就一律视为初审。游戏初审的等待时间为提交后2-3周,进入审核后持续3-5天出结果,非游戏类app的审核时间是游戏的一半左右。

更新包审核,初审通过了之后再提交的所有版本无论内容变化多大、名字是否改变、图标是否改变,都视为更新包。游戏更新包从提交完毕后等待时间为3-5天,进入审核后基本上1-2天出结果。如果你的更新包进入in review状态超过3天都没有结果,那么80%会被打回。

值得一提的是,如果不主动去联系苹果商店,你的游戏可能会永远得不到推荐,尤其是那些已经上线的游戏。因为审核游戏上架的人和推荐游戏的编辑团队是完全不同的。“如果你认为自己的游戏很棒,那么千万不要坐等推荐,等是等不来推荐的。”MR.J说道,“审核游戏的团队可能花在每个游戏上的时间不足半个小时,他们主要是看游戏是否有违规的地方。而推荐的编辑不同,他们会花更多的时间去玩每个游戏,一个游戏至少玩3、4个小时。”

因此,如果开发者觉得自己的游戏真的很棒,应该是去主动联系App Store团队,而不是等着编辑去发现你们,那样的话,往往是等不到的。

“我的游戏过几天就要公测了,现在联系苹果还来得及。”

二:留足时间,提前申请很重要

App Store的团队往往庞大而繁杂,而推荐的流程也会比较漫长,并且不是一个人能够决定的。因此,开发者需要至少提前三个星期提交申请(即便这样也不一定会得到推荐)。“也就是说,如果你的游戏的公测日期已经确定了,完全可以先把游戏上架,然后提前至少三周联系App Store去申请推荐,这样在时间上配合是最完美的,”MR.J告诉ios开发子,“而大部分开发者在发布前两三天才发邮件,但是收到邮件后,还需要有很多人试玩和批准,所以到最后就会导致时间有限。”

因此,开发者要留出足够的时间和营销预算以支持相关的营销计划和公关计划,然后公布发售时间。如果想得到推荐,发邮件之后最好等一段时间,即使游戏已经通过了App Store的审核也要等待回复,必要的时候可能会需要重新规划发布的日期。如果要获得全球的App Store推荐,编辑还要向上申报给全球的团队,这样一来,需要的时间就会更久了。因此,“野心”比较大的团队更要留更多的时间。

“为什么我的游戏在中国区获得了推荐,在东南亚却不行?”

三:不同地区的推荐流程有差异

由于App Store在全球各地的商店都有独立的商店,不同地区的游戏获得推荐是单独由编辑团队还是整个部门决定,需要视地区而定。比如MR.J之前所在的团队有专门管游戏分类的专家,其他地区则没有。比如中国的App Store团队有四五个编辑,他们要负责所有的中文应用,不仅仅是游戏方面,还有其他的分类。有一些比较复杂的游戏,他们可能觉得分析起来比较吃力,就会求助于美国团队。美国团队则会依据类别细分,比如如果他们需要游戏方面的帮助,就联系专门的游戏团队。

中国的开发者要是在中国App Store上发售游戏,也可以发送中文的邮件申请,App Store收到邮件之后会转到对应地区的团队。App Store现在已经覆盖了180个国家和地区,既有MR.J之前所在的大团队,也有一个市场经理、一个编辑、一个营销专员这样的小团队。

此外,App Store团队有专门的人负责协调跨地区的推荐,比如发现某些游戏可能吸引其他地区的消费者,该地区的团队会和总部进行交流。不过理论上虽然是这样,但App Store方面并没有十分充足的人力来面对整个全球市场,“我们得想办法让这个市场运作起来。现在在iTunes上大概有三十万以上的开发者,我们没办法顾及每一个。”MR.J说。

“我觉得那几个大厂的游戏总被推荐,苹果是不是有所谓‘白名单’?”

四:并没有白名单,但获得过推荐会让编辑对你更有信心。

有不少开发者曾问过ios开发子**⒉*②*O*⒌*⒊*五*⒎*O.*零.*⒎,App Store是不是有“白名单”,即优先考虑一些开发者的游戏?

而MR.J的回答是:“App Store没有白名单。EA和苹果的关系很好,但不是EA的每个游戏都会得到推荐。App Store对游戏不看出身。不过EA会提前把发行计划发给App Store看,他们也很了解哪些游戏会符合编辑的‘口味’。所以一般来说,这些大厂被推荐的机会确实稍大一些。但苹果也会很关注独立开发者们,力求平衡,尽量不向和苹果关系近的公司倾斜。”

“第一次总是最困难的,”MR.J补充道,“因为游戏推荐是一向相对私人、个性的选择,因此在开发者获得过一次苹果的推荐之后,后面再获得推荐的可能性会有所提升,因为在双方交流的过程中,他们会更了解苹果希望看到什么样的游戏,而苹果的编辑也会放心推荐这些开发者的游戏而不用担心被玩家骂(笑)。”每作出一款被App Store推荐的游戏,App Store对于这位开发者的印象就更深一些,这是个良性循环。有关“白名单”的说法也是这么来的——如果有第一款被推荐就很有可能会有第二款,但被推荐的第一次这个从0到1的过程很难。

至于外界曾一直揣测的比如苹果中意小清新风格,其实是通过自己的观察所做的猜测。“推荐是由编辑负责的,所以每个人的喜好可能不一样,不会存在一些统一的标准,但是可以肯定的是,这些游戏都是一些有特色的精品游戏,很多游戏其实不获得推荐也照样会取得很好的成绩。这其实就是一个建立信任的过程,人们都愿意和自己更了解更相信的人合作。”

“苹果的大大们都是高高在上,不接地气,不食人间烟火的。”

五:与App Store团队接触那么久,苹果审核怎么做才能通过?

基础层面

1、请适配最新版本的iOS系统

Apple的审核人员会使用安装有最新版本及次新版本的iOS设备来审核你的app,所以哪怕你提审完毕正处于waiting for review状态时iOS推出了新版本,你的app也必须要在最新版本系统下运行正常。而对于早期版本的系统,Apple倒不是很严,所以如果你的app在iOS 6.0上有个bug始终解决不了,那就别费劲解决了。

2、网络环境

Apple的审核人员始终会使用WIFI和蜂窝数据网络同时开启的设备进行审核,所以请确保你的app在此状态下不会出现各种奇怪的问题。而对于诸如“在使用3G进行游戏的过程中网络突然变成WIFI时blablabla”这种极端问题,可以不要看得那么重。

3、设备型号

只需要测试苹果官网上买得到的设备以及其前面1代即可,不用担心审核人员从犄角旮旯摸出一台iPad1来审核。

app前端表现

1、黑边

不能有黑边,注意这里有个细节,所谓的“黑边”只要不是纯黑的即可过审。换句话说,实在来不及做iPad适配就提审了,只要加个带纹理的底图来替换纯黑的边即可。

2、一致性

这个特指icon,connect后台、打包安装的、推送的等等各种尺寸的icon,大到1024*1024,小到12*12,需要一致。(注:connect后台的icon和打包安装时的桌面icon不一样时,有25%概率可以过审,船长怀疑是审核时部分审核人员先审查完app本身再去看后台时没有进行icon对照)

3、名字

名字长度没有严格限制,只要你能写得下就可以,但是最近半年对过度利用名字做ASO会打击。名字的一致性方面,connect后台里填写的名字和安装后的显示在设备上的名字可以在表达意思一致的情况下有一些不同。一般是出于美观目的,在icon下方显示4-5个汉字是最合适的,如果超长了,可以考虑缩减,但是表达的意思需要一致。这里面举两个例子:《植物大战僵尸》安装之后叫《PVZ》、《パズルドラゴンズ》(智龙迷城)安装之后叫《PD》。

4、启动背景

点击设备上的app图标开启app后,loading过程中需要有背景图,不允许黑屏等loading。

5、demo问题

在无论任何地方,包括但不限于connect后台、游戏内功能、名称、副标题、公告、服务器名称中,都不允许出现诸如“demo”、“测试”、“试用”等类似的标识。

功能层面

1、功能要完整

比如说你是个RPG,那你提审的时候起码得可以完成任务、战斗、升级、获得奖励,不能是一个莫名其妙的未完成品。

2、账号和隐私

要知道Apple是一家非常注意用户隐私保护的公司,所以当你的app需要注册账号,且注册的过程中需要用户提供包括但不限于邮箱、手机、身份证一类私人信息时,必须在注册模块提供隐私协议。且必须提供游客模式,要保障用户在不提供隐私信息注册账号时,也能够完整使用app的所有功能。

3、新手引导

Apple的审核人员不玩新手引导,所以最好没有新手引导或可跳过,或者给他们提供已经完成了新手引导的测试账号。

4、条件开启和未完成功能

app里不允许出现“暂未开放”或“敬请期待”或干脆有个按钮点击了没反应的情况。如果提审时有类似的问题,请把入口直接干掉,哪怕界面上空一块也没有关系。

5、H5

H5不能过审,不用尝试了。说到理由的话,加壳的H5其实就是一个有快捷方式的网页啊,内容随便改完全不受Apple控制。这种很危险的事情是不能允许的。

6、等级开启

如果游戏里有“30级开启”或“完成3-1关卡后开启”这类的功能,那么请提供高级测试账号。

7、第三方

这条Apple经常会说,并且会特意问是否调用第三方内容,所以从理论上来说,你的app里面可以调用其他非Apple官方的app是不允许的。但是这一块监管并不严,所以你只需要考虑好审核人员从你的app里使用了调用其他app的功能,碰巧审核人员的设备上没装那个app的时候怎么办。

8、反三俗

诸如后宫系统、爆衣系统、RY系统之类的东西会造成悲剧。

iap

1、类型需要选对

我们常见的钻石和元宝都是消耗型,别选错了。

2、名字要一致,描述要严谨

游戏的商品名字和connect后台的商品名称要保持一致或较高的可辨识性,别出现游戏里叫“一小袋钻石”而后台叫“coin1”这种。后台填写的iap描述里写清楚怎么买、获得什么东西、给多少个、东西怎么拿到,对你过审会有额外帮助。

3、不允许买A送B

举例来说,买500钻石送50钻石可以,买500钻石送1张10块充值卡不行。

4、月卡

月卡是困扰很多开发者的东西,这里专门展开说一下。Apple对于月卡商品打回的概率非常高,这里并不是说Apple不允许开发者设置月卡。我们来看看主要打回月卡的几个原因:

对定价和钻石获取量存疑。举例来说,你30元买的是300钻石,但是25元月卡基础就给300,之后还能每天领120。Apple会充满善意地怀疑你这里有什么猫腻。

在Apple的理解中,月卡是购买成功之后每天领取一次,一个月到期的。那么你需要将iap类型设定为“非自动续订型订阅”,但是很遗憾,这种商品类型并不适用于我们目前大多数策划人员对于月卡的设计。

那么月卡如何过审呢?

现在各家有各家的办法,只是都不太好拿上台面来说罢了。其实只要看看目前大多数游戏里都对月卡的名称和描述如何定义,你大概也就能心领神会了。

connect后台资料相关

1、版权问题

如果你的游戏拿了正版IP,那请提前准备好授权文件并在review note里提供。如果没有版权,那么名字和icon、卖场图就不要打擦边球。看到这里你可能会说,现在中国区那么多山寨侵权游戏不都好好的在榜单上么?这里也简单说明一下他们是怎么过审的:

在过去,往近了说去年的时候,Apple对于版权问题的管理还不是很严格,所以在那个时候就已经过审上架,并主要以热更新为主要更新方式的,都还活得好好的。

船长在开头说过,初审和更新包的审核尺度差很多,且更新包审核较多时候依赖于审核人员的个人判断,所以在更新包审核时会有部分侵权内容成为漏网之鱼。

聪明的开发者智慧地采取了一些手段来避免Apple看到侵权的东西。这里不展开说了。

2、官网、客服等资料

官网的资料中严格地不允许出现“越狱”相关的字眼以及越狱版本的下载地址,安卓版本最好也别有。

3、尺度,哦不,耻度问题

icon和卖场图的妹子暴露程度和表情挑逗程度受严格控制。别说什么“我的游戏设置的年龄是16+”这类的理由,审核人员会告诉你,很抱歉你的游戏虽然是16+,但是appstore商城是全年龄用户可用的,所以你的icon和卖场图必须符合4+这个设定。

另外最近半年的审核条例修改中也说过在icon和卖场图里禁止出现烟、酒、武器等,但是目前还没有发现对这几类有过严的要求。

4、卖场图的细节问题

根据审核条例,会要求卖场图“必须使用没有经过修改的app实际截图”,但是船长发现,其实只在初审的时候会对这一点要求比较严格,在更新包审核时只要不修图修得太过分、不使用太暴露的妹子,基本上都没什么问题。

特别说之

1、VIP

严格来说并不是禁止所有的VIP功能,看你游戏里的VIP功能是否违反审核条例主要看以下几点:

VIP的获得方式是否为充钱时得到VIP经验,充的越多等级越高。如果是的话,很抱歉你违反了“禁止买A送B这条”,你买的是钻石,不能送VIP经验。

VIP等级不同是否会给用户带来额外的收益。如果是的话,很抱歉你违反了“对所有用户而言必须公平’这个原则。

看到这里你可能又要问了,那么多的游戏里明明VIP是标配的啊!?这个问题船长前面说版权的时候提到过了,智慧的开发者们总会有办法的。

2、兑换码 or 激活码 or CDKEY or 预注册

这几个统统不允许,原因是违反了公平原则。并非所有用户都可以获得这些码,所以对一部分用户来说是不公平的。

3、评论

禁止以任何手段诱导用户评论,同样分开说:

不可以用任何好处来诱导用户去评论,比如游戏里有个任务是去评论,比如评论后给30钻石。

不可以用任何修辞方式让用户去给5★评价。比如说:“请给我们五星”“请给我们好评”都不可以。而“请给我们个评价”这样的可以。

4、IDFA

广告主识别码,在Apple禁止开发者获取MAC地址之后,普遍开始采用IDFA去做设备识别。但是Apple会要求专码专用,你调用了IDFA,就一定要打广告。这个问题有些情况下靠解释可以过审,但是最简单快捷的方法是在不起眼的地方放个广告,然后在review note里告诉审核的人广告在哪里就好了。

Last but not least

上面说的这些东西都注意了之后,基本上可以保证你的app能够有90%以上的过审概率,那么剩下的10%是什么呢?就是猪队友猪队友猪队友(重要的话说三遍)!

什么ios系统中,接听电话的操作不同?这两种操作的场景分别是怎样的

您好!

正版应用是可以在,正规无强制获取iOS系统使用权限的系统中使用的,越狱后也可以此类,但会因强制获取权限而导致系统不稳定。可能会发生闪退。白苹果。

越狱后的一般都是破解应用。例如,一般收费的应用,被破解后可能是使用,更易修改。而这类是要有破解补丁做基础的。没有破解补丁,越狱后也是无法正常使用的。

希望可以帮到您!

苹果ios5多了哪些功能啊?

iOS5新功能介绍

北京时间6月7日凌晨,苹果在旧金山举办了全球开发者大会(WWDC),在此次大会上,苹果高管斯科特·福斯特(Scott Forstall)登台讲解了新iOS5系统,此前外界广泛传言的iPhone五代并未现身。目前iOS5的SDK已经在开发者社区放出,苹果开发者现在就可以下载到最新版本的SDK进行开发,正式版本的iOS 5将会在今年秋季放出,支持机型包括iPhone 3GS、iPhone 4、iPod Touch 3、iPd Touch 4、iPad、iPad 2。

iOS5新功能之照相功能

新功能:iOS5照相功能

锁屏拍照这个功能非常实用,有些时候确实会因为解锁而耽误拍摄的最佳时机,ios5新增的这项功能可以把握那些稍纵即逝的画面,此外,用户还可以通过音量放大键拍照,并进行简单编辑。

iOS设备可以进行很好的后期处理,可以讲拍好的照片直接进行处理,比如剪裁、转向、去红眼、描边等动作。

新功能:iOS5更新Safari

iOS 5将更新Safari浏览器,凭借iOS设备的巨大保有量,这款浏览器已占据三分之二的移动浏览器市场份额。此外,为了和GoogleReader抗衡,苹果此次推出了Safari Reader功能,支持断点阅读,用户的阅读进度将被保存至服务器,以便用户以后在手机平台或其他平台的Safari浏览器中继续阅读。

浏览器市场份额

Safari Reader

Safari Reader

断点阅读

多标签支持

苹果高管斯科特·福斯特介绍,目前iOS已成为第一大移动操作系统,iOS设备已售出2亿台以上,占据44%的市场份额。iPad自发布以来,14个月间售出2500万台。iTunes音乐商店已售出150亿首歌曲,成为全球第一大音乐分销商。iBookstore已售出1.3亿本书籍。App Store中已有超过9万款专为iPad设计的应用。App Store的下载量已超140亿次。苹果已向开发人员支付超过25亿美元的收入分成。iOS 5将拥有超过1500项新的API。此次发布的iOS5改进了以往被诟病的通知系统、照相功能、Safari、Mail、GameCenter,集成Twitter、增加了杂志购买、备忘提醒、iMessage即时通讯,并弱化了对数据线的依赖。相比于前几次,本次的升级显得非常有针对性,无疑使得iOS设备尤其是iPhone和iPad在手机、平板产品的竞争中更具优势。

新功能:iOS5通知系统

目前,iOS已经为用户推送了1000亿次通知。而苹果为了将通知更人性化,在iOS5中整合了一个名为“通知中心”的新功能,将各种应用的通知整合到一起。这项功能也是苹果从Android系统中借鉴的一个不错的功能。

原来的通知比较凌乱

ios5很Android的通知功能

全新的iOS5将所有的通知集合在顶部,任何时候从顶部向下滑动就可以调出“通知中心”界面,在这里你可以查看最新的所有通知,并且每一个通知界面都可以单独关闭。Android用户应该对这个功能非常熟悉了。

同时iOS5加强了锁屏界面的功能,用户在无需解锁的情况下,即可接听电话、查看短信,并使用其他应用。

iOS5新功能解析 iOS5设备照相功能很受欢迎

iPhone 4已成为Flickr第二受欢迎的相机,照片分享网站Flickr的数据显示,iPhone 4已成为该网站第二受欢迎的相机,仅次于尼康D90,苹果也再接再厉为iOS5升级了摄像头功能,锁屏界面将出现一个摄像头图标,点击即可开始拍照。

iOS5新功能之Mail

新功能:iOS5更新Mail

iOS5的电子邮件将具备更好的富文本格式、文字排版、可拖放地址、全文搜索及其他功能。

文本编辑

可拖拽地址

全文搜索

字典功能

有些时候,键盘会破坏输入的整体感觉,苹果为此设计了分离式键盘,iPad版本的键盘一分为二,让手指更好的进行输入。用户可将虚拟键盘拖曳至屏幕中央,并分割使用。

仅适用于iPad的分离键盘

iOS5新功能之Twitter

新功能:iOS5完全整合Twitter功能

根据Scott的描述,iOS5此次更新将把目前极富盛名的Twitter完全整合进系统中。据统计,每周都会有10亿条Tweet被发布,可见用户对Twitter的依赖度很高,苹果也想通过这一热门第三方应用进一步稳固市场地位。本次更新后,Twitter将与摄像头、地图、手机联系人等多项功能进行深度整合,用户可以在iOS5中将地图、Safari、Youtube等程序的内容方便地分享至Twitter。

全世界每周有10亿条新Tweet

Tweet发布框

支持发布带有GPS信息的Tweet

iOS5新功能之Reminder提醒服务

新功能:iOS5新增“便签”功能

这是iOS5此次更新为用户来带的一项很贴心的服务,用户可以在Reminder提醒中记录将要完成的任务、约会、事项等,在填写时间地点后,系统会按时进行有效地提醒。而且此项服务还可以同步至所有苹果设备中,非常人性化。

Reminder提醒

Reminder提醒

Reminder提醒

iOS5新功能之报刊订阅功能

新功能:报刊亭(Newsstand)。

iOS5将加入报刊亭(Newsstand)功能,它与iBook的功能相似,用户可以通过它订阅《GQ》、《名利场》、《纽约时报》等多种刊物。

《GQ》

Espuire

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报摊

合作伙伴

iOS5新功能之踢开电脑,自主更新

新功能:脱离电脑进行更新(PC Free)

这回各位果粉们不用在苦哈哈的用电脑升级到新版本的iOS5了。本次iOS已经脱离了电脑,用户手机将受到新版本的OTA推送,并在第一时间获取到关于iOS的信息,使用户完全脱离电脑,弱化了苹果设备对数据线的依赖,实现无线升级。

PC Free

无需连接电脑直接激活

软件更新OTA推送

iOS5新功能之GameCenter游戏中心

新功能:直接下载游戏

iOS已成为最流行的游戏平台,目前App Store中的游戏应用已超过10万款。iOS游戏中心发布9个月,即拥有5000万用户。相比之下,微软Xbox Live发布8年,用户量约为3000万。iOS5的游戏中心增强了社交功能,用户可以寻找好友,还可以查看推荐游戏。新的游戏中心加入了购买功能,可以直接购买游戏。

下载游戏

查看游戏成就点数

iOS5新功能之iMessage

新功能:即时通讯iMessage

继FaceTime功能之后,iOS5又新添iMessage这一仅限于iOS设备使用的功能。用户可以通过它在iPhone、ipad等设备之间实现文字、视频聊天,还能让用户进行群聊、发送图片等操作。iMessage可在Wi-Fi和3G网络上工作。

iOS用户间的新的信息服务

文字、图片、视频聊天

文字聊天

图片传输

iOS5新功能解析 苹果的辉煌成绩

苹果能取得今天的成绩在于他们不断对用户体验的追求。据Comcore美国市场报告统计,目前iOS的市场占有率为44%。至今为止,已经有2亿台iOS设备售出,而在iPad项目上,在过去14个月中也获得了2500万台的良好销售业绩。

iOS占有44%的市场,而Android位居第二

超过2亿台iOS设备被售出

iPad在14里售出2500万台

突破140亿的应用下载量

1亿3000万部书经由iBook下载

开发者获得25亿美元的分成

iOS5新功能解析 3GS用户可于秋天升级至iOS5

在iOS5发布会结束后,新版本的SDK(软件开发工具包)已在开发者社区发布,开发者们已经可以在最新版本SDK中进行开发工作。Scott在发布会中还透露,正式版本的iOS5会在今年秋天与大家见面,支持iPhone 3GS,iPhone 4,iPad 1,iPad 2以及iPod Touch 3和iPod Touch 4。此外,iOS 5还将提供AirPlay mirroring新功能,可将iPad的画面直接镜像到电视。

十项升级内容一览

SDK包发布

秋季发布iOS5

iOS5将支持的机型

总结:

iOS5的此次发布除了对于老功能的完善升级以外,也带来了许多新的功能,并且在不同平台上有着不同的表现,新的功能也会给用户更多新的体验。在此,我们相信一向苛求用户体验的iOS的开发团队不会令广大果粉失望。另外,我们还看到了苹果取百家之长补己之短,从不同平台上汲取思路,例如此次新增的通知中心就可以说是从Android身上取得的灵感。

iOS 的系统架构,以及各部分之间的联系是怎样的

一般讲到三层架构,其实就是将整个业务应用划分为表示层、业务逻辑层、数据访问层等。 数据访问层DAL,业务逻辑层BLL。表现层UI (界面类的)【 model(数据模型层,主要放的我就不用说了。一般都是数据库中的。) ,】model是贯穿的。所有的都引用它,bll引用dal ui引用dal 和bll 然后就是调用 三层体系结构,是在客户端与数据库之间加入了一个“中间层”,也叫组件层。这里所说的三层体系,不是指物理上的三层,不是简单地放置三台机器就是三层体系结构,也不仅仅有B/S应用才是三层体系结构,三层是指逻辑上的三层,即使这三个层放置到一台机器上。 普通三层:数据访问层DAL:用于实现与数据库的交互和访问,从数据库获取数据或保存数据到数据库的部分。 业务逻辑层BLL:业务逻辑层承上启下,用于对上下交互的数据进行逻辑处理,实现业务目标。 表示层UI:主要实现和用户的交互,接收用户请求或返回用户请求的数据结果的展现,而具体的数据处理则交给业务逻辑层和数据访问层去处理。业务实体Model:用于封装实体类数据结构,一般用于映射数据库的数据表或视图,用以描述业务中客观存在的对象。Model分离出来是为了更好地解耦,为了更好地发挥分层的作用,更好地进行复用和扩展,增强灵活性。 通用类库Common:通用的辅助工具类 工程模式:简单工厂模式又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,属于类的创建型模式,通常根据一个条件(参数)来返回不同的类的实例。 工厂角色(Creator) 是简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有具体产品类的实例。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。 抽象产品角色(Product) 是所有具体产品角色的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。 具体产品角色(Concrete Product) 继承自抽象产品角色,一般为多个,是简单工厂模式的创建目标。工厂类返回的都是该角色的某一具体产品。 通常情况下,客户端不直接与数据库进行交互,而是通过COM/DCOM通 讯与中间层建立连接,再经由中间层与数据库进行交换. 完善的三层结构的要求是:修改表现层而不用修改逻辑层,修改逻辑层而不用修改数据层 否则你的应用是不是多层结构,或者说是层结构的划分和组织上是不是有问题就很难说. 不同的应用有不同的理解,这是一个概念的问题. MVC系统中的模型从概念上可以分为两类――系统的内部状态和改变系统状态的动作。模型是你所有的商业逻辑代码片段所在。本文为模型提供了业务实体对象和业务处理对象:所有的业务处理对象都是从ProcessBase类派生的子类。业务处理对象封装了具体的处理逻辑,调用业务逻辑模型,并且把响应提交到合适的视图组件以产生响应。业务实体对象可以通过定义属性描述客户端表单数据。所有业务实体对象都EntityBase派生子类对象,业务处理对象可以直接对它进行读写,而不再需要和request、response对象进行数据交互。通过业务实体对象实现了对视图和模型之间交互的支持。实现时把"做什么"(业务处理)和"如何做"(业务实体)分离。这样可以实现业务逻辑的重用。由于各个应用的具体业务是不同的,这里不再列举其具体代码实例。 MVC(模型Model-视图View-控制器Controller)是一种设计模式,我们可以用它来创建在域对象和UI表示层对象之间的区分。 同样是架构级别的,相同的地方在于他们都有一个表现层,但是他们不同的地方在于其他的两个层。 在三层架构中没有定义Controller的概念。这是我认为最不同的地方。而MVC也没有把业务的逻辑访问看成两个层,这是采用三层架构或MVC搭建程序最主要的区别。当然了。在三层中也提到了Model,但是三层架构中Model的概念与MVC中Model的概念是不一样的,“三层”中典型的Model层是以实体类构成的,而MVC里,则是由业务逻辑与访问数据组成的。 在ASP NET中的MVC架构编写的,具有极其良好的可扩展性。它可以轻松实现以下功能: ①实现一个模型的多个视图;②采用多个控制器;③当模型改变时,所有视图将自动刷新;④所有的控制器将相互独立工作。这就是MVC架构的好处,只需在以前的程序上稍作修改或增加新的类,即可轻松增加许多程序功能。以前开发的许多类可以重用,而程序结构根本不再需要改变,各类之间相互独立,便于团体开发,提高开发效率。下面讨论如何实现一个模型、两个视图和一个控制器的程序。其中模型类及视图类根本不需要改变,与前面的完全一样,这就是面向对象编程的好处。对于控制器中的类,只需要增加另一个视图,并与模型发生关联即可。该模式下视图、控制器、模型三者之间的示意图如图2所示。同样也可以实现其它形式的MVC例如:一个模型、两个视图和两个控制器。从上面可以看出,通过MVC架构实现的应用程序具有极其良好的可扩展性,是ASP NET面向对象编程的未来方向。 MVC的不足体现在以下几个方面:(1)增加了系统结构和实现的复杂性。对于简单的界面,严格遵循MVC,使模型、视图与控制器分离,会增加结构的复杂性,并可能产生过多的更新操作,降低运行效率。(2)视图与控制器间的过于紧密的连接。视图与控制器是相互分离,但确实联系紧密的部件,视图没有控制器的存在,其应用是很有限的,反之亦然,这样就妨碍了他们的独立重用。3)视图对模型数据的低效率访问。依据模型操作接口的不同,视图可能需要多次调用才能获得足够的显示数据。对未变化数据的不必要的频繁访问,也将损害操作性能。(4)目前,一般高级的界面工具或构造器不支持MVC架构。改造这些工具以适应MVC需要和建立分离的部件的代价是很高的,从而造成使用MVC的困难。 三层架构是将代码按其作用分成三部分,每部分解决自己负责的流程. 三层架构的功用之处,在于驾驭大型web程序的结构,使之便于管理和扩展. 在设计UI的时候,我们不需要关心其中的逻辑和数据问题,只需要空出对应的位置,用于放置数据. 在设计和修改的时候,要解决的只是HTML的结构,代码看起来干净利落,做起来也是干净利落. UI直接将程序逻辑的任务丢给BLL,BLL就开始构建具体的实现细节.BLL的创建依赖于业务. 例如一个文章系统,BLL_Aticle就表示它是用于对文章的处理的.BLL_Aticle可以提供给UI一个文章列表的recordset,显示在UI的预留位置. 当BLL_Aticle需要从数据库中获取数据的时候,就将任务丢给DAL层 DAL层专门负责和数据库打交道,它从BLL获取参数,组织一个有效的SQL,建立数据库连接,执行SQL进行更新或获取,将返回的数据交给BLL. 每一部分的业务都集中于一个UI-BLL-DAL的链中,上下清晰了然. 至于是怎样的便于管理和扩展,将在后面结合实例进行分析. 复杂的生命形式必有复杂的生存法则,若想在自己的项目中应用好三层架构,需要多用点心体会其中的应用法则. 我对三层架构的理解还不够深,这些文章能算是抛砖引玉就不错了.大家在阅读当中不要局限于我所构思的法则,要多向具体的应用中去实践,根据具体情况,寻出自己的法则. 有所感悟,就记得写下来,这种感悟是进步的契机,但必然不是最终的结果.有了感悟就拿去应用,可以发现它的优劣,继续完善 三层架构比双层或单层结构都有更大的优势。三层结构适合群体开发,每人可以有不同的分工,协同工作使效率倍增。开发双层或单层应用时,每个开发人员都应对系统有较深的理解,能力要求很高,开发三层应用时,则可以结合多方面的人才,只需少数人对系统全面了解,从一定程度工降低了开发的难度。 三层架构属于瘦客户的模式,用户端只需一个较小的硬盘、较小的内存、较慢的CPU就可以获得不错的性能。相比之下,单层或胖客户对面器的要求太高。 三层架构的另一个优点在于可以更好的支持分布式计算环境。逻辑层的应用程序可以有多个机器上运行,充分利用网络的计算功能。分布式计算的潜力巨大,远比升级CPU有效。 三层架构的最大优点是它的安全性。用户端只能通过逻辑层来访问数据层,减少了入口点,把很多危险的系统功能都屏蔽了。

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  • 评论列表:
  •  黑客技术
     发布于 2022-06-01 15:11:34  回复该评论
  • 不管版本号是否为1.0,只要该app没有曾通过审核的版本,就一律视为初审。游戏初审的等待时间为提交后2-3周,进入审核后持续3-5天出结果,非游戏类app的审核时
  •  黑客技术
     发布于 2022-06-01 20:52:45  回复该评论
  • VC里,则是由业务逻辑与访问数据组成的。在ASP NET中的MVC架构编写的,具有极其良好的可扩展性。它可以轻松实现以下功能: ①实现一个模型的多个视图;②采用多个控制器;③当模型改变时,所有视图将自动刷新;④所有的控制器将相互独立工作。这就是MVC架构的好处,只需在以前的程序上稍作修改
  •  黑客技术
     发布于 2022-06-01 18:06:30  回复该评论
  • 可以自由调节进光量iOS8不仅为照片的后期处理加入了强大编辑功能,内置相机同样增加了一项不可忽视的功能——自由调节进光量,在拍摄中,触摸屏幕对好焦点后,会在对焦框旁边出现进光量调节轴,能够自由增加或降低拍摄的曝光量,再也不必因为光的问题频繁找焦点测光了。13.Safari新增DuckD
  •  黑客技术
     发布于 2022-06-01 16:57:49  回复该评论
  • 所有的都引用它,bll引用dal ui引用dal 和bll 然后就是调用三层体系结构,是在客户端与数据库之间加入了一个“中间层”,也叫组件层。这里所说的三层体系,不是指物理上的三层,不是简单地放置三台机器就是三层体系结构,也不仅仅有B/S应
  •  黑客技术
     发布于 2022-06-01 17:35:40  回复该评论
  • 须符合4+这个设定。另外最近半年的审核条例修改中也说过在icon和卖场图里禁止出现烟、酒、武器等,但是目前还没有发现对这几类有过严的要求。4、卖场图的细节问题根据审核条例,会要求卖场

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