UG逆向工程是怎么操作?
三维实体扫描进UG,然后提取模型表面曲线,投影到相应的草图。
然后生成实体,如果是组件,利用wave出需要分割的组件,分别作图就行了。
UG做逆向建模要用到哪些命令啊?主要是处理小平面体的
这要根据你的图形来看,大致用到的UG命令有:样条曲线、打断曲线、基准平面、网格曲面、扫掠、等等,做UG逆向建模的一般思路是:点调正、然后构线,由线构面,由面成体。
UG逆向建模要用到哪些命令啊?-就上UG网
这要根据你的图形来看,大致用到的UG命令有:样条曲线、打断曲线、基准平面、网格曲面、扫掠、等等,做UG逆向建模的一般思路是:点调正、然后构线,由线构面,由面成体。
什么叫UG逆向造型
UG逆向造型是指根据已有的产品或者模型进行测量或扫描,然后进行逆向的3维建模过程,一般特指产品的外观曲面的构建过程。
2.从本质而言,逆向造型和正向造型并无太大的不同,不同之处仅仅是逆向造型比正向造型多了参考的数据,一方面提供了参考一方面也对形状有更多的限制。因此逆向造型也可以照搬普通的曲面造型方法。而其中最常用的就是“假想截面构建方法”和“预期截面构建方法”。
UG逆向建模中有哪些技巧
在UG学习中,逆向是UG中的一个重点和难点,很多小伙伴对此都是很头疼,很多的技巧不知道所以有时候面对于这一块就是怎么都不会,所以小编也整理了一些技巧和方法,现在就分享其中一个吧。
我们用UG软件做逆向工程时,先用抄数机抄出来的点云进行处理,经过处理后的数据可以是薄稀的点云,也可以是线,也可以是STL小平面体。利用这些数据导入UG后,对产品的形状进行观察,观察产品是由哪几部分面所构成的,这些面如何做线做点要心里有底。做逆向无非就是做面,面是由线所构成,线由点构成。
一、通过点构成曲线
连线可用直线、圆弧、样条线。最常用的是样条线。点与间隔尽量均匀,有圆角的地方先忽略,做成尖角,做完曲面后再倒圆角。
1、在连线过程中,一般是先连特征线点,后连剖面点。在连线前应有合理的规划,根据此车的形状和特征确定如何分面,以便确定哪些点应该连接,并对以后的构面方法做到心中有数,连线的误差一般控制在0.4mm以下。
2、常用到的是直线、圆弧和样条线,其中最常用的是样条线。阶次最好为3阶,因为阶次越高,柔软性越差,即变形困难,且后续处理速度慢,数据交换困难。
3、因测量时有误差以及模型外表面不光滑等原因,连成的样条线不光顺时还需要进行调整,否则构造出的曲面也不光滑。曲线的断开、桥接和光顺曲线等指令来进行编辑。
二、构造曲面
在构造曲面时,经常会遇到三边曲面和五边曲面。一般做条曲线,把三边曲面转化为四边曲面,或将边界线延伸,把五边曲面转化成四边曲面,用以重构曲面。构造完外表面,要进行镜像处理。在曲面的中心处常会出现凸起,显得曲面不光顺,一般都是把曲面的中心处剪切掉,然后通过桥接使之平滑。
我是做UG模具设计的,请问我怎么样才可以在网上接到一些单,请告知,谢谢
在网上接单有一定难度,因为大家都不知根不知底,说白一点吧,万一我按图加工了结果打出的不是想要的东西,画图的人无非是浪费几个晚上的时间,我可损失的是真金白银呐。呵呵,我也偶尔弄些这活做不过都是朋友介绍的。