动漫手机游戏业迅猛发展 衍生品销售市场创业商机不断涌现
2016年国际性动漫游戏产业产品博览会在北京展览馆举办。本次展览会将以全方位的布局、全新升级的核心理念,充分运用网络平台优点,适用原创设计动漫商品、推进世界各国动漫游戏合作沟通交流,进一步促进在我国动漫游戏产业迅速发展趋势。
从全世界布局看来,英国和日本全是动漫产业链强国。Research and Markets的统计分析表明,2010年至2014年,日本生产的动漫影片总数达到110部,英国则以109部的生产量位居第二,其他国家动漫产出率总数均低于50部。在其中,英国是全世界动漫全产业链最完全的我国,动漫和衍生品年销售额超出2000亿美金,占其文化创意产业总值的近三分之一。美国动画电影业的兴盛推动了其动漫产业链的发展趋势,并持续研发出相应的手机游戏软件、书籍、小玩具、服饰和装饰物。资料显示,英国动漫网游的产业链经营规模已超出1000亿美金。此外,日本动漫产业链近些年飞速发展,漫画作品杂志类目诸多,占其杂志期刊总投放量的30%上下。全世界电视台节目播出的动漫综艺节目中,日本原产地动漫占有率近六成。
现阶段,在我国动漫的规模化发展趋势仍处在开始环节,与全世界著名动漫公司存有很大差别。伴随着在我国动漫产业链的飞速发展,及其經典动漫品牌形象的认同度提升,在我国动漫产业链产量正逐渐飙升。国家文化部数据统计表明,上年在我国动漫产业链产量早已提升1100亿人民币,复合增长率做到20%,预估到2017年产量有望突破1400亿人民币。此外,上年在我国动漫手机游戏、出版发行、附近小玩具、书籍、服饰等衍生品销售市场产量做到了380亿人民币上下,约占动漫销售市场的34.5%。
动漫全产业链可分成著作原创设计、散播发售和衍生品运营。在其中,动漫衍生品市场容量通常高过动漫內容销售市场的总体经营规模。以动漫大佬迪斯尼公司为例子,衍生品、主题游乐园、互动娱乐等业务流程占有全部动漫业务流程的80%以上,在其中赢利最大的业务流程是衍生品市场销售。伴随着国家扶持政策幅度的增加,及其互联网技术的快速普及化,衍生品受权开发设计将变成在我国动漫公司生长的主要突破点。
现行政策层面,上年11月国家文化部公布了《有关2015年我国动漫品牌文化建设和维护方案申请工作方案》,对动漫产业发展规划具备推动和支撑点功能的动漫知名品牌开展基本建设维护,适用具备发展前景的动漫艺术创意基本建设发展为动漫知名品牌,根据动漫品牌文化建设与发展趋势,为稳定增长、促交易充分发挥动漫产业链的功效,进一步推动民间资本资金投入动漫产业链。此外,国务院发布了《关于推进文化创意和设计服务与产业融合发展的若干意见》,明确提出深入挖掘出色文化资源,促进动漫手机游戏等产业链改进更新,打造出民族品牌。
伴随着系列产品现行政策的落实及其衍生品销售市场的逐步完善,动漫手机游戏、影视制作、歌曲等产业链将互相结合,持续在原来內容上造就出大量赢利室内空间,将来在我国动漫产业布局将持续提升。预估到2020年,在我国动漫产业链产量有望突破2000亿人民币,发展趋势室内空间极大。
博瑞传播:销售业绩显著,转型发展之途艰苦
事情:公司公布2016 年上半年度汇报,报告期限内完成主营业务收入4.82 亿人民币,同期相比下挫26.60%;属于母公司使用者的纯利润593.77 万余元,同比减少91.74%。公司销售业绩关键缘故:1)上半年度,互联网媒体进一步承受压力,公司传统式纸新闻媒体业务流程不论是销售量或是广告宣传均遭受十分明显的冲击性;2)手机游戏推动速率小于预估,明星产品《伏魔咒》无法按期发布。
互联网媒体业务流程再次下降,转型发展已经开展:公司包装印刷、广告宣传和发售三大传统式业务流程近三年的营收均出现下降,公司积极主动采用应对措施促进“X 互联网技术”方案:1)打造出都市生活物流配送服务服务平台,报刊发行业务流程向物流运输业务流程转型发展早已初显成果;2)户外广告牌业务流程“精致化、数字化”转型发展合理布局,智能化数字化新闻媒体与顾客、网络媒体协同作用慢慢呈现。大家预估传统式业务流程乏力趋势已经慢慢清除,公司很多年艰苦运营的转型发展之途在未来两年有希望结果实。
互联网媒体精典相继发布,销售业绩或将迎接暴发:公司集团旗下的经典手游在中国、国外均逐渐开启销售市场,该行业也是公司最受重视的一个闪光点。截止到2016 年6 月30日,公司已经有《龙之守护》《寻龙记》《全民主公》总共3 款手机游戏在首尔、中国台湾、北美地区、墨西哥等地域和中国发布经营,总计完成水流总金额累计达34100 万余元。汇报期限内,公司新手游发布3 款,预估后半年将有5 款手机游戏投入使用,包含《伏魔咒》、《龙之战境》,有希望变成提高公司游戏板块销售业绩的关键驱动力。
全产业链延伸,多样化爆发:1)文化教育版块销售业绩稳步发展:汇报期限内,博瑞文化教育完成营业收入5032.64 万余元,同比增长17.40%,经营业绩逐渐提升。2)“文化传媒 金融业”发展战略不会改变:尽管公司于6 月29 日公示称拟停止企业并购成都市小保公司,但总体发展战略发展前景不会改变,将出其不意进行文化传媒 金融业的产业发展规划。3)积极主动涉足新的领域:根据投资基金电子竞技公司及入股开设电子竞技新项目公司,积极主动干预电子竞技行业,从估价与销售业绩双向方面利好消息公司的长期发展趋势。